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数值系统+长线运营,海外休闲游戏正在求变

random 出海斯基 2021-06-06


近日,Lion Studios新产品《Forge Ahead》登上美区App Store游戏免费榜第一的位置,通过体验这款产品,我们发现了一些变化的趋势。


《Forge Ahead》是由Lion Studios发行了一款休闲游戏,据第三方的数据平台显示,iOS版本最初上线于2019年11月7日,在12月上旬开始大规模买量,买量地区以美国为主,下载量占比60%以上,收入占比80%以上,目前在全球10个国家/地区iOS 游戏榜排名前10。安卓版本最初上线于12月3日,上线一周内开始买量,同样以美国地区为主,下载量占比46%以上,收入占比60%以上,目前在全球15个国家/地区Google Play游戏榜排名前10。



《Forge Ahead》采用了武器锻造的题材,在游戏中玩家经营着一家相当朴素的武器店,通过采矿,熔炼,锻造等程序,制作武器,根据使用的矿石不同,武器的售价会有差别。



制作好的武器会放在店铺中,随时间持续获得金币,金币用来升级锻造工具,提高锻造效率。这点类似于国内常用的放置类游戏的设计,通过货币,升级等数值要素,吸引玩家持续玩,提高留存,最终达到提升变现效果的目标。



变现方面,游戏以广告和内购相结合的方式。其中内购为直接购买金币,以及付费去广告功能。广告变现是激励视频、插屏、banner结合的形式,游戏全程在底部展示banner,在制作新的武器后,会弹出插屏广告,激励视频主要用于获取多倍金币收益的位置。

   


国内外休闲游戏最大的不同,在于海外产品玩法简单,就是基础玩法+闯关,而国内休闲游戏在玩法外加入了数值体系。两者造成的影响是,海外产品基本依靠插屏变现,国内产品留存好,以激励视频变现为主,两者的差距不必多言。随着休闲游戏的发展,买量成本提升,变现难度增加,仅依靠创意玩法和闯关设计的海外休闲游戏模式已经开始疲软。而国内特色的“中重度休闲游戏”的优势则开始体现,拥有数值系统的产品,意味着更长了游戏生命周期,更高的用户留存率,以及更好的激励视频变现效率。从上周的第一名《Off the Rails 3D》到本周的冠军《Forge Ahead》,两者都在游戏中加入了数值系统,可见,海外休闲游戏开发者和发行商已经开始寻求改变和突破。


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